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android - Unity 4.3 2d 以编程方式创建 Sprite

我目前正在尝试使用Unity的新2d环境(来自cocos2d)。我希望我的游戏可以在iOS/Android上运行我的问题是:如何根据屏幕尺寸完美定位Sprite像素/。例如。在屏幕的左上角有菜单按钮。我正在从XML文件中解析关卡。在这些文件中,每个Sprite的位置都是确定的。解析该文件的最佳点在哪里?我如何从该文件创建我的关卡?希望有人能帮忙! 最佳答案 给自己做一个预制件,上面有一个简单的脚本,还有一些公开的公共(public)变量……比如夹左、夹右、夹顶部、夹底部。然后在脚本中,在Start()中它只是将该对象移动到x=0y=

ios - Unity Google Play 游戏插件无法在 Xcode iOS 中编译

每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G

ios - 使用 AVAudioSession 我可以播放耳机并从前置麦克风录音吗?

如果用户插入一副普通的耳机,我就可以做到这一点。但是,如果用户插入一组带有集成麦克风的耳机,则可以使用它进行录音。如果我将[AVAudioSessionsetPreferredInput:error:]设置为iPhone前置麦克风,则音频输出会从iPhone扬声器输出。[AVAudioSessionoverrideOutputAudioPort:error:]只有扬声器选项,没有。有没有办法覆盖耳机? 最佳答案 您是否尝试在您用于录制的AVCaptureSession上将automaticallyConfiguresApplicat

Unity中使用四元数乘法表示旋转

四元数乘法旋转的本质是旋转的连续应用。当你执行p*q时,可以理解为首先应用四元数p的旋转,然后再应用四元数q的旋转。四元数旋转乘法主要分为全局坐标的旋转和局部坐标的旋转.全局坐标下的旋转:transform.rotation=transform.roation*quaterion可以解析如下: transform.rotation表示应用自身的旋转(也可以理解为将物体从默认旋转应用到transform.rotation),然后应用Quaternion旋转(也可以说是向自己施加quaterion旋转,一个意思),因此结果就是绕本地轴旋转了quaternion.而transform.rotatio

c# - 从 Google Play 加载成就,无需任何 Unity 插件,仅使用 native 代码

可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom

android - 如何使用unity3d在移动设备上正确加载XML文件

我在项目的资源文件夹中(没有任何子文件夹)有一些xml格式的级别定义(扩展名为.txt)为了提高可扩展性,我有一个纯文本文件命名所有这些关卡定义XML我用读了那个文件TextAssetWorldList=(TextAsset)Resources.Load("WorldList");然后我加载所需的世界:TextAssetTA=(TextAsset)Resources.Load(/*"LevelDefs/"+*/Worlds[worldToload]);xps.parseXml(TA.text);loadLevel(levelToLoad);(你看我已经把这些资源移出子文件夹以减少它们不

ios - Firebase 远程配置错误 8003,Unity,iOS

我们有一个使用FirebaseRemoteConfig的Unity5.6.1f游戏。在我们的设备上一切正常,但在发布后我们注意到很多错误从播放器设备发送到我们的错误报告系统。问题仅发生在iOS上。远程配置:获取遇到错误:操作无法完成。(com.google.remoteconfig.ErrorDomain错误8003。)我无法在任何地方找到解决方案。谢谢! 最佳答案 根据documentation错误8003定义为FIRRemoteConfigErrorInternalError=8003所以问题可能不在你这边。添加此内容以便将来对

ios - 使用 WebView React Native 从本地文件播放视频

所以重点来了。我的设备上下载了一些文件。因为可以是视频、mp3或pdf,所以在webview上显示它会很好,所以它的预览系统会为我完成工作,我不需要下载任何外部媒体播放器。我有这个代码让我们假设这条路径:constpath='file:///Users/MyUser/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/D18AD5B6-22D1-4F57-A162-8A1C5DBCAD7A/data/Containers/Data/Application/BF9347EB-8EDF-45CB-9CFD-08C0C8BE3D5C/Documents/song.

javascript - iPhone 上的 Facebook Instant Articles 中的内联视频播放

我正在使用iframe将视频嵌入到FacebookInstantArticle中。当我尝试在Android手机上播放视频时,它会内嵌(即)播放,而不是全屏播放。但是,如果我尝试观看即时文章并尝试在iPhone上播放视频,它会被nativeiOS视频播放器接管。我需要它在我的自定义视频播放器中播放,这就是我使用iframe嵌入它的原因。我已经尝试将playsinline和webkit-playsinline属性添加到视频标签和iframe中。但是它们只适用于Safari而不是即时文章。有什么方法可以在即阅文中实现内联视频播放吗? 最佳答案

ios - Swift 4 和 Xcode 10。在应用启动时播放视频,完成后显示 View Controller

首先,我是Xcode10和Swift4的新手,我在这里搜索过但没有找到有效的代码。我追求的是:启动应用程序播放本地存储的视频(称为“launchvideo”)。视频完成后显示/移动到StoryboardID为“菜单”的UIviewcontroller到目前为止,我有我的主导航Controller及其链接ViewController。我猜我需要一个UIview来保存要在此页面上播放的视频?有人可以帮助新人吗?谢谢 最佳答案 首先从“常规”选项卡的项目设置中将启动屏幕Storyboard更改为“主Storyboard”。创建一个具有以下